viernes, octubre 03, 2003

Sobre la clasificacion

La tabla siempre ha traido sus discordias....nadie parece estar de acuerdo aun sobre la forma de otorgar puntajes a los personajes,ya sea cantidad de feudos,vasallos,baronias,incluso oro.


Guaranpis la ha reformado parcialmente,ya que prometio mas cambios en ella aun:

Hay un programa nuevo de clasificación (ranking) de personajes. El orden se basa en los puntos, y por tanto tiene en cuenta los feudos y vasallos según el mismo sistema que para el cálculo de títulos nobiliarios. Ha desaparecido la columna del valor de los activos. No es una versión definitiva, pero es más correcta que la anterior.

Dominio propio

Ya existe el dominio www.guaranpis.com que redirige a esta página. Es más corto de escribir.

jueves, octubre 02, 2003

Mas medidas

Y el beta va tomando su forma definitiva.

Cito a Guaranpis :
En unos días, estableceré un coste de mantenimiento -mensual- de las tropas. También habilitaré la opción de Licenciar tropas (con objeto de reducir costes en épocas de paz). Aún estoy acabando de perfilar el sistema (coste x unidad, etc...). Daré más detalles cuando esté listo, pero os informo ahora para que lo tengais en cuenta.


Acertada y realista medida ,sobre esta recalcaria luego:
Inicialmente mi idea es:

- Levas, soldados, arqueros, ballesteros y lanceros: 1 oro al mes.
- Caballeros: 2 oros/mes
- Guardia Personal y Oficiales: 3 oros/mes

El pago sería siempre justo después de cobrar los impuestos el día 1. Si hace varios días que no conectas, al igual que los impuestos, se actualizan atrasos. En caso de vacaciones, igual que no hay impuestos ni cosechas tampoco se pagan tropas (además, no han podido atacar ni ser atacadas).

Si el personaje no puede cubrir la soldada, se descuenta moral a las tropas:

impago/hombres*60

Ejemplos:

hombres=500 impago 50
50/500*60=6 -> Todas las unidades bajarán un 6% su moral.

hombres=500 impago 200
200/500*60=24 -> Todas las unidades bajarán un 24% su moral.

hombres=500 impago=400
400/500*60=48 -> Todas las unidades bajarán un 48% su moral.

hombres=500 impago=500
500/500*60=60 -> Todas las unidades bajarán un 60% su moral.

Las tropas que queden a cero de moral tras esta operación, desertan. Oficiales y Guardia Personal no son afectados en su moral (y no cuentan en la división de la fórmula, pero sí en el cálculo de la deuda).

Licenciar tropas costará un 10% del coste de mercado (levas gratis). Las levas se reintegrarán como campesinos en el feudo donde sean licenciadas. Si no es propio, desaparecen.

Los personajes en mazmorras no podrán pagar a las tropas: directamente se descontará como impago la totalidad de la deuda (rebajando moral, etc...). Si no se conectan, sus tropas no perderán moral (los personajes en mazmorras durante más de dos años morirán sin herederos).

Firma: Guaranpis

miércoles, octubre 01, 2003

La ultima regla...

poco a poco va perdiendo la ferrea resistencia inicial,incluso algunos grandes lideres,aunque no satisfechos por lo menos dejaron ver una tibia aceptacion.

A titulo personal,parece bastante mas realista el juego con esta medida.

martes, septiembre 30, 2003

Nuevas Reglas

Dijo Guaranpis:
A partir de ahora, para conquistar feudos libres, es obligatoria la presencia del personaje.

Como he dicho en otros mensajes, conquistar no es simplemente demostrar la superioridad militar. Si el feudo ya tenía propietario, la estructura administrativa (ayuntamiento, censo, control de cosechas, recaudación de impuestos, casernas, etc...) ya estaba creada y simplemente pasa a manos del conquistador. Pero en el caso de los feudos libres no existe estructura previa. Debe crearse desde cero. Y las tropas no están preparadas para hacerlo (lo suyo es sólo combatir). Sólo el líder es capaz de organizarlo todo, para algo es el estadista.



Al respecto se alzaron muchas voces en protesta por dicha medida a lo que el creador respondio :
No entiendo a los que decís que esta medida beneficiará a los poderosos y dejará en inferioridad a los nuevos. Más bien es lo contrario, según lo veo yo.

Los más poderosos arriesgarán bastante enviando a su personaje a las campañas de conquista, ya que dejarán su feudo y provincia principal más vulnerable. De hecho sólo deberían hacerlo si ya está sólidamente construido y defendido. Si no, pueden encontrase con que lo que ganan por una lado lo pierden por la retaguardia.

Guaranpis no debe ser una carrera de conquistas. Esto no tiene emoción, ni requiere estrategia ni táctica. Es acumular por acumular para cobrar más impuestos. La medida no perjudica tampoco a los que se conectan menos, o al menos no los perjudica más que antes. Si ahora pudiesen conectarse en los 24 turnos para conquistar 24 feudos, antes podrían también, pero conquistarían 240.

Actualmente, si tienen 100 caballeros pueden arrasar un territorio extenso conquistando los feudos de 10 en 10: una muralla de caballeros avanzando y conquistando en línea, mientras que los pequeños conquistan de 1 en 1. En 10 días, el poderoso tiene miles de feudos mientras el novato sólo ha conseguido una decena o menos. La distancia ricos-pobres se reducirá con esta medida, ya que todos quedan igualados en capacidad de conquista (de feudos libres): 1 por turno como máximo. Además, al estar el personaje es posible comprar en el mercado del feudo recién conquistado los campesinos y los b/a necesarios para garantizar el crecimiento del feudo.

Esta limitación no afecta a la conquista de feudos con propietario. Demos un poco de tiempo al tiempo y pronto veremos que es una buena medida...


Polemica medida,ya veremos si se implementa definitivamente o la ola de quejas logra algun cambio...