martes, octubre 21, 2003

Aviso

Todavia no he podido actualizar completamente las noticias como podran ver.
Les recuerdo que las noticias aqui exhibidas pueden ser comentadas.
Debajo de cada post hay un boton "comentarios"...alli se abrira una pequeña ventana donde se pueden añadir opiniones,dudas,criticas,etc.

domingo, octubre 12, 2003

Sobre clones y vacaciones

El discutido tema de las vacaciones llego a oidos del creador:

De acuerdo con las sugerencias planteadas en el foro respecto a las vacaciones y al uso para fines distintos a los previstos cuando se activó esa opción, os informo de que a partir de ahora, sólo quedarán protegidas de ataques las tropas del personaje de vacaciones que estén en feudos de su propiedad.

Esto no evita el refugio en feudos de otros personajes que estén de vacaciones (amparo), pero tampoco estoy de acuerdo con ese uso y lo impediré en el futuro.



Se acaba el vacacionar para salvar el pellejo ajeno
En cuanto a los clones Guaranpis es claro y tomo decisiones para exterminar esta plaga:



Bloqueo de personajes [09-10-2003 13:39]
Los personajes que sean considerados clones por el sistema automático de detección (por incumplir las reglas de la distancia), serán bloqueados durante 24 horas durante las cuales no podrán jugar desde ningún equipo. Habeis tenido tiempo para alejaros, suicidar clones, etc... durante estas dos semanas de avisos. Al cabo de esas horas, podreis volver a entrar al juego desde otro PC. Si quereis poder volver a jugar en el PC anterior es preciso que deis las órdenes necesarias para cumplir con las reglas de la distancia.


La solucion ha traido algunas quejas aisladas pero la sensacion general es de alegria para los que optan por el juego limpio.

jueves, octubre 09, 2003

Conquista de feudos libres y gran castillo

El tema dio que hablar...al final Guaranpis decidio otorgar una ventaja adicional a los jugadores que recien empiezan:

He modificado la polémica regla de conquista de feudos libres liderados por el personaje. Sólo será obligatorio para aquellos que tengan más de 49 feudos. No se me ocurre una explicación histórica para esa limitación, es cuestión simplemente de ayudar a los nuevos a crecer algo más rápido, y evitar que se aburran al principio.


En cuanto al gran castillo que se otorga al ser nombrado Conde ahora se puede probar suerte:

Gracias al esfuerzo de WhiteShadow, ya se puede construir el Gran Castillo. Es una construcción laboriosa (de 39x33 cuadros) y cuesta 50.000 oros (resolviendola o no).

Grande WhiteShadow!!!!!!

miércoles, octubre 08, 2003

Caza

Nuevo juego en los feudos de bosque!!!

Gracias a la colaboración de Rodi, disponeis de un nuevo juego dentro del juego: Cazar.

Si vuestro personaje está en una casilla de bosque, encontrareis el nuevo botón Cazar. Al pulsarlo, se os descontarán 20 oros, y gracias a ello tendreis 20 flechas con las que intentar cazar el máximo número de aves. Cada ave cazada la vendereis por 10 oros. Por tanto, para no perder dinero es preciso cazar por lo menos 2 aves (os quedareis igual). Si acertais con las 20 flechas, la ganancia es de 180 oros. No importa dejar pasar aves: hasta que no gasteis todas vuestras flechas podreis seguir disparando. De momento no hay límite al número de veces que podeis cazar. En el futuro será de 1 vez por turno.


Algo rapido los patitos,hay que ser un gran arquero para atraparlos...

viernes, octubre 03, 2003

Sobre la clasificacion

La tabla siempre ha traido sus discordias....nadie parece estar de acuerdo aun sobre la forma de otorgar puntajes a los personajes,ya sea cantidad de feudos,vasallos,baronias,incluso oro.


Guaranpis la ha reformado parcialmente,ya que prometio mas cambios en ella aun:

Hay un programa nuevo de clasificación (ranking) de personajes. El orden se basa en los puntos, y por tanto tiene en cuenta los feudos y vasallos según el mismo sistema que para el cálculo de títulos nobiliarios. Ha desaparecido la columna del valor de los activos. No es una versión definitiva, pero es más correcta que la anterior.

Dominio propio

Ya existe el dominio www.guaranpis.com que redirige a esta página. Es más corto de escribir.

jueves, octubre 02, 2003

Mas medidas

Y el beta va tomando su forma definitiva.

Cito a Guaranpis :
En unos días, estableceré un coste de mantenimiento -mensual- de las tropas. También habilitaré la opción de Licenciar tropas (con objeto de reducir costes en épocas de paz). Aún estoy acabando de perfilar el sistema (coste x unidad, etc...). Daré más detalles cuando esté listo, pero os informo ahora para que lo tengais en cuenta.


Acertada y realista medida ,sobre esta recalcaria luego:
Inicialmente mi idea es:

- Levas, soldados, arqueros, ballesteros y lanceros: 1 oro al mes.
- Caballeros: 2 oros/mes
- Guardia Personal y Oficiales: 3 oros/mes

El pago sería siempre justo después de cobrar los impuestos el día 1. Si hace varios días que no conectas, al igual que los impuestos, se actualizan atrasos. En caso de vacaciones, igual que no hay impuestos ni cosechas tampoco se pagan tropas (además, no han podido atacar ni ser atacadas).

Si el personaje no puede cubrir la soldada, se descuenta moral a las tropas:

impago/hombres*60

Ejemplos:

hombres=500 impago 50
50/500*60=6 -> Todas las unidades bajarán un 6% su moral.

hombres=500 impago 200
200/500*60=24 -> Todas las unidades bajarán un 24% su moral.

hombres=500 impago=400
400/500*60=48 -> Todas las unidades bajarán un 48% su moral.

hombres=500 impago=500
500/500*60=60 -> Todas las unidades bajarán un 60% su moral.

Las tropas que queden a cero de moral tras esta operación, desertan. Oficiales y Guardia Personal no son afectados en su moral (y no cuentan en la división de la fórmula, pero sí en el cálculo de la deuda).

Licenciar tropas costará un 10% del coste de mercado (levas gratis). Las levas se reintegrarán como campesinos en el feudo donde sean licenciadas. Si no es propio, desaparecen.

Los personajes en mazmorras no podrán pagar a las tropas: directamente se descontará como impago la totalidad de la deuda (rebajando moral, etc...). Si no se conectan, sus tropas no perderán moral (los personajes en mazmorras durante más de dos años morirán sin herederos).

Firma: Guaranpis

miércoles, octubre 01, 2003

La ultima regla...

poco a poco va perdiendo la ferrea resistencia inicial,incluso algunos grandes lideres,aunque no satisfechos por lo menos dejaron ver una tibia aceptacion.

A titulo personal,parece bastante mas realista el juego con esta medida.

martes, septiembre 30, 2003

Nuevas Reglas

Dijo Guaranpis:
A partir de ahora, para conquistar feudos libres, es obligatoria la presencia del personaje.

Como he dicho en otros mensajes, conquistar no es simplemente demostrar la superioridad militar. Si el feudo ya tenía propietario, la estructura administrativa (ayuntamiento, censo, control de cosechas, recaudación de impuestos, casernas, etc...) ya estaba creada y simplemente pasa a manos del conquistador. Pero en el caso de los feudos libres no existe estructura previa. Debe crearse desde cero. Y las tropas no están preparadas para hacerlo (lo suyo es sólo combatir). Sólo el líder es capaz de organizarlo todo, para algo es el estadista.



Al respecto se alzaron muchas voces en protesta por dicha medida a lo que el creador respondio :
No entiendo a los que decís que esta medida beneficiará a los poderosos y dejará en inferioridad a los nuevos. Más bien es lo contrario, según lo veo yo.

Los más poderosos arriesgarán bastante enviando a su personaje a las campañas de conquista, ya que dejarán su feudo y provincia principal más vulnerable. De hecho sólo deberían hacerlo si ya está sólidamente construido y defendido. Si no, pueden encontrase con que lo que ganan por una lado lo pierden por la retaguardia.

Guaranpis no debe ser una carrera de conquistas. Esto no tiene emoción, ni requiere estrategia ni táctica. Es acumular por acumular para cobrar más impuestos. La medida no perjudica tampoco a los que se conectan menos, o al menos no los perjudica más que antes. Si ahora pudiesen conectarse en los 24 turnos para conquistar 24 feudos, antes podrían también, pero conquistarían 240.

Actualmente, si tienen 100 caballeros pueden arrasar un territorio extenso conquistando los feudos de 10 en 10: una muralla de caballeros avanzando y conquistando en línea, mientras que los pequeños conquistan de 1 en 1. En 10 días, el poderoso tiene miles de feudos mientras el novato sólo ha conseguido una decena o menos. La distancia ricos-pobres se reducirá con esta medida, ya que todos quedan igualados en capacidad de conquista (de feudos libres): 1 por turno como máximo. Además, al estar el personaje es posible comprar en el mercado del feudo recién conquistado los campesinos y los b/a necesarios para garantizar el crecimiento del feudo.

Esta limitación no afecta a la conquista de feudos con propietario. Demos un poco de tiempo al tiempo y pronto veremos que es una buena medida...


Polemica medida,ya veremos si se implementa definitivamente o la ola de quejas logra algun cambio...

lunes, septiembre 22, 2003

Novedades

Un extraño asterisco en la lista de conectados ha provocado la duda general......al instante Guaranpis develo el misterio:

Sale un asterisco en todos los conectados que comparten IP. Así, si alguna vez ves a otro con asterisco además del tuyo, sabrás que alguien en ese momento está conectado desde la misma IP que tú (en el mismo cyber, universidad, trabajo, etc...).

La lucha contra clones y demas yerbas va en serio...;D

La Taberna

La Taberna de la mano de su conductor Willrow siempre primera!!!
Listo el mapa para que todos nos vuelvamos a presentar ante la sociedad nuevamente.

Visitalo haciendo click aqui

viernes, septiembre 19, 2003

Comienza un nuevo Reset!!!!!

Ha comenzado el nuevo reset en Guaranpis !!!
Practicamente todo el mundo vitorea la llegada de la nueva libertad y el fin de la tirania impuesta por la Hermandad.
Al respecto de esto Guaranpis dijo lo siguiente: Hoy, 19 de Septiembre de 2003, un año después del inicio del proyecto, se ha realizado el primer RESET de Guaranpis. Todos los personajes han sido destruidos así como las propiedades, tropas, mensajes, etc... La Base de Datos ha quedado vacía, y hemos vuelto al año 987 d.C.

Fuerza, honor y sabiduría a todos los caídos y bienaventuras a los que ahora se crearán.

Algun@s jugador@s deberán activar su cuenta (desde el e-mail que les acabo de enviar) o usando la opción Me Olvidé si no lo reciben. No es necesario darse de alta de nuevo: podreis entrar con vuestros datos de acceso antiguos.

Los nombres antiguos están reservados a su anterior propietario, por lo que no es necesario darse prisa para no perderlo.

Se abre una nueva etapa. Aunque no he podido poner en marcha muchas de las novedades que tengo previstas, creo que os puedo asegurar que la diversión y la emoción irá siempre en aumento. Poco a poco iré introduciendo las novedades. Algunas de ellas estarán relacionadas con el rol que elijais. Por ejemplo, está previsto que los bárbaros no puedan tener tierras en propiedad, o que los religiosos no puedan atacar a cristianos (ni al revés).

También han quedado pendientes el tema de las ciudades, adentrarse en provincias, torneos, cambios del mapa, etc... y serán las novedades que vereis en las próximas semanas. Suerte a tod@s.


Con esperanzas renovadas y la mira en el futuro hemos comenzado a andar nuevamente el camino por la gloria , el poder y la amistad.

Saludos y suerte para todos!!!!!!

domingo, septiembre 07, 2003

Morto

Con el Guaranpis congelado hace aproximadamente 2 dias se nos ha vuelto mas dificil la espera del reset...

El motivo?

Ya teneis listo el nuevo gestor de base de datos basado en phpMyAdmin 2.5.2, este nuevo gestor usa conexion segura SSL para una mayor seguridad manipulando las tablas MySQL.

Podeis acceder al nuevo gestor desde el panel de control de vuestro espacio o usando esta URL:

http://mysql.webcindario.com

usando como usuario el nombre del espacio web y contraseña, la contraseña MySQL.

Os recordamos que si el nombre de usuario tiene un guion medio - habra que sustituirlo por un guion bajo _


Supongo que esta explicacion de Mi@rroba debe tener algo que ver....aguantar hasta el lunes entonces :(

lunes, septiembre 01, 2003

Nuevas

Volvio Guaranpis!!!!!!

Y ya empezo con todo parece,eliminando bugs y buggers por igual.

Que gran dia!!!!!!!

Visiten y expongan su personaje en los Tumulos de la Taberna

viernes, agosto 29, 2003

Visiten la nueva Taberna!!!!!

Impecable, el nuevo foro,mas rapido y sin pop-up

Clic aqui para visitar la nueva Taberna de Willrow.

miércoles, agosto 27, 2003

Nuevas paginas

Varias paginas estan viendo la luz ultimamente.
entre ellas Alianza Gala ,la pagina de la alianza francesa ; Constructor de la Tabla Ocelote que parece sera una pagina sobre informacion general de Guaranpis y otros juegos online.
Y finalmente esta tomando completa forma la web de la Republica de Katartha con detalles sobre una variada gama de juegos.

Ataques a la Galia

Hoy comenzaron los ataques del bugger AO_Highlander sobre el lider de la Alianza Gala , Paris.

Las tropas de los galos(Morticia,Naitora,Antra,Astarte y el propio Paris) y sus aliados(Yuth,Corso,Gwyn de la Croix)) poco han podido hacer frente a la competencia desleal,pero resisten estoicamente los arteros embates del probado bugger que ataca estando de vacaciones.